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2017年からDJ選出のルールが変更されました。 DJの心得について DJへの立候補について立候補の内容を間違えた場合 DJの抽選・決定について抽選テンプレの内容を間違えた場合 当選者の放送前の準備について 代打DJ選出について 交代・放送開始・放送中について 放送後について補足 おおまかなDJの流れ タイムライン 2017年からDJ選出のルールが変更されました。 主な変更点は以下の通りです 今まで禁止だった抽選時の希望部訂正が可能となりました。 立候補者が誰もいない部のDJは以下の手順で決められます。 1.その年にまだ1度も放送していないDJは、抽選終了の30分後に運営スレで放送したいと宣言してください。 2.放送開始30分前になってもDJがいない部では、複数回放送しているDJの放送が認められます。 30分前を切ったら運営スレで放送したいという宣言と、トリップ、放送URLを書き込んでください。 DJの心得について 放送を聴いたりしてDJをやってみようかなと思ったそこのあなた! そんなあなたを私たちは歓迎いたします。 まずはDJをするに当たっての幾つかの心得を紹介いたします。 必要なもの アニソン三昧inなん実Vは各部2時間で行われます。 放送環境(放送の仕方については、1からのhow to 配信を参照してください) ただし、ねとらじは規約で禁止されていますので、ねとらじでの配信・ミラー、及び宣伝は絶対にやめてください。 音源(アニソン、特撮、ゲーム、声優曲、MADなどなど) アニソンへの愛 立候補前にやっておくといいかもしれないこと SHOUTcastやedcastの動作確認と放送テスト、(決まってから準備出来ないと凹むことになるので) リストの作成(意外と時間が無いのですよ、確認がスムーズになります) DJへの立候補について 立候補ルール DJ希望者は運営板にある現行のDJ募集スレにて指定の時間内に立候補していただきます。 尚、未放送者(落選者)であればその後の抽選に何度でも立候補できます。 各DJ抽選の立候補と抽選の開始・締切の時間は事前アピール・タイムテーブルで確認することができます 立候補・抽選共に『必ず』トリップが必要となります。 JBBS型掲示板の名前欄に #pass と入れることで、誰でも使えます。 passのところは、ユーザーが自由に決めた文字列を入力することで、自動的に暗号化され表示されます。 トリップはpassが割れてないものをお願いします。一度Googleで検索すると良いでしょう。 入力ミスなどでpassがバレた場合(酉割れ)、抽選が無効になる可能性があります。 また、コテハンの方は必須ではありません、希望される方だけお願い致します。 運営板の各種テストスレでトリップの確認・練習すると良いでしょう。 注意 必ず名前欄にトリップを使用し抽選用テンプレを使用し必要事項を記入してください。 立候補届け出・ミスや不備の訂正は指定の時間内で必ず行なってください。 立候補時の名前欄のトリップと立候補項目のトリップは同一にしてください。 別トリップでの複数の立候補などはしないでください。 違反すると抽選結果が無効となります DJ立候補届け出用テンプレ(コピペ推奨) 【トリップやコテハン】 【希望部】 【ID変化・詳細】 使用例 111 名前:◆ANIMEVIP// 【トリップやコテハン】◆ANIMEVIP// 【希望部】6部 【ID変化・詳細】有 Wifiアクセスポイントからスマホ参加 トリップやコテハン (固定ハンドル名)トリップ生成後の文字列を記入してください 希望部 事前アピール・タイムテーブルを確認の上、間違えの無いようにお願い致します。 一回の抽選で複数部の抽選が行われますが、そのうち希望出来るのはひとつのみです。 また、各部の立候補時間につきましても事前アピール・タイムテーブルで確認できます。 ID変化・詳細 立候補と抽選の運営板への書き込みIDが変わる場合はその環境理由・端末(携帯/スマホ)などを明確に書いてください。 詳細に書かれた変化理由に整合性がなかったり明確でない曖昧なものだと[なし]と同じ扱いになります。 立候補と抽選の間はルーターや接続環境はできるだけいじらないほうが無難です。 ルーターのリセットや回線再接続は考慮しませんが、停電など不慮の事故の場合は運営に相談してみてください。 書き込む前と書き込んだ後しっかり確認しておいて下さい。 立候補の内容を間違えた場合 立候補届け出時間内であれば訂正が可能です。 以下の訂正用テンプレを必ず使用して訂正を行ってください。 希望部の訂正も可能です。 立候補訂正用テンプレ(コピペ推奨) 【訂正レス番号】 【トリップやコテハン】 【希望部】 【ID変化・詳細】 使用例 【訂正レス番号】 111 【トリップやコテハン】◆ANIMEVIP// 【希望部】8部 【ID変化・詳細】有 Wifiアクセスポイントからスマホ参加 書き込む前と訂正後しっかり確認しておいて下さい。 DJの抽選・決定について 抽選ルール 運営板ある現行のDJ募集スレにてDJ立候補者に運試しをしていただきます。 注意 必ず名前欄にトリップを使用し抽選用テンプレに従って必要事項を記入してください。 抽選・ミスや不備の訂正は指定の時間内で必ず行なってください。 立候補を正しく行なっていない人はこの抽選に参加できません。 立候補時【ID変化・詳細】の詳細なしに書き込みIDを変えないでください。 1度の抽選時間中に立候補者は!powerの含まれる複数の書き込みをしないでください。 違反すると抽選結果が無効となります また、抽選時間よりフライングした場合はpower値0の扱い、遅刻は失格となります。 時刻をしっかり確認して抽選に臨んでください。 抽選用テンプレ(コピペ推奨) 【希望部レス番号】 【立候補レス番号】 【使用トリップ】 【抽選番号】!power 使用例 700 名前:◆ANIMEVIP// 【トリップやコテハン】◆ANIMEVIP// 【希望部】12部 【ID変化・詳細】なし 777 名前:@抽選人 第12部 ~~年~月~日(日) 00 00-02 00 790 名前:◆ANIMEVIP// 【希望部レス番号】 777 【立候補レス番号】 700 【使用トリップ】◆ANIMEVIP// 【抽選番号】!power 抽選時間になったら事前に運営から書き込まれた希望部と時間の書かれたレス(例では12部)のレスと 自分の立候補レスに対してにアンカーつけ、トリップを記入して抽選します。 希望部レス番号 DJ募集スレ内に抽選開始前に書き込まれる抽選案内の自分の希望する部と時間の書かれたレス番号にアンカーしてください。 立候補レス番号 DJ募集スレ内の立候補時に書き込んだ自分の立候補のレスもしくは立候補訂正レス番号にアンカーしてください 使用トリップ 立候補時【トリップやコテハン】で記入したトリップを書いてください 抽選番号 (コピペの場合特にいじる必要はありません) 抽選スレに書き込まれた!powerは551のような強調文字の数値に置き換えられその数値の高さがDJ優先順位となります。 同じ希望部内で最も数値の高いものが当選となります。ちなみに数字は0から1023くらいまで出ます。 尚、この優先順位は当選者がトラブルなどで交代時間前に放送できない場合の代打選出の権利となる場合があります。 !powerが正しく機能していない場合に限りもう1度だけ抽選用テンプレを使用し抽選番号が有効となる書き込みをしてください。 書き込む前と書き込んだ後しっかり確認しておいて下さい。 抽選テンプレの内容を間違えた場合 抽選訂正用テンプレを使用して訂正を行ってください ここで再度!powerを行わないで下さい。失格となります。 抽選訂正用テンプレ(コピペ推奨) 【訂正レス番号】 【希望部レス番号】 【立候補レス番号】 【使用トリップ】 訂正の凡例 800 名前:◆ANIMEVIP// 【訂正レス番号】 790 【希望部レス番号】 777 【立候補レス番号】 700 【使用トリップ】◆ANIMEVIP// 書き込む前と訂正後しっかり確認しておいて下さい。 抽選時間終了後、各部ごとに表示される抽選番号の数字が一番大きい方を時間枠担当DJに決定致します。 尚、数値が同じ場合には抽選レスの書き込み時間が早い方とします。 抽選時間外であっても基本的に余計なレスは行わないようにご協力ください。 何か不安がある方は運営板の各種テストスレで練習・確認してください。 抽選に関する質問等も現行運営スレにてお願いします。 立候補者がいない場合 抽選の段階で立候補者が一人もいない部は以下の扱いとなります。 抽選締め切り30分後~該当部開始30分前まで 初回DJの早い者勝ち 該当部開始30分前~ 複数回DJの早い者勝ち 以上の条件でも配信者がいない場合は代打ルールを適用 抽選を終えて 当選者は事前PRの記入をお願いします。記入を以って、当選の確認とします。 時間枠に対しDJが一人も決まらなかった場合、代打決定手順に従って選出します。 当選者の放送前の準備について 見事抽選番号最高値で当選できたDJはこのサイトの事前アピール・タイムテーブルにトリップと大まかな選曲ジャンルと自身のことを自ら編集していただいて当選の意思確認とさせて頂きます。 PC・ルーターの再起動、音源の音量調節、マイク、各配信ツール等、放送の準備を各自で早めにお願い致します。 分からないことがあったら、運営スレなどで聞くなり遠慮なくどうぞ、勿論検索して自己解決もおk。 配信テストについて 当選DJであっても放送開始15分間前までに接続可能放送URLを運営スレに書き込めないとその時点で 放送を行う権利が代打に移行してしまいますのでその時ちゃんとした放送URLを出せるようテストしておきましょう。 運営板の各種テストスレで、各種テストスレに反応がないか、自分の部の放送開始2時間前を切っているなら 運営スレで本文に放送URLと !noauto (鏡リストに載らなくするコマンド)を書き込んでテストを行なってください。 普段高ビットレートにしてる方もいるかと思いますが、今企画においてビットレートは必ず128kbps以下に設定してください。 自分のUP帯域をきちんとチェックし、無理のない配信ビットレートとリスナー数設定、配信形式はmp3かaac+でお願いします。 主に配信のビットレート、タグ(メタデータ)、安定感、音源音量、マイク音量バランスなどをチェックします。 回線が細い方へ リレーを20本出せるかどうかを基準にしてください。 それを下回る場合、自鯖での放送は非常に危ういです。 不安な場合や、まずそんなに速度がでない場合は必ず代理配信用のサーバーをご利用ください。 選曲や内容は音源 流すジャンルはアニソン、ゲーム、特撮、MADなど広くおkとするが基本はアニソン。 ただ、個性があるのは面白いので遠慮なくどうぞ。トークは普通におk、『歌はやりすぎ注意』です。 リストを組む際は1時間53~57分ぐらいで組むことをお勧めします。(前後の繋がりやトーク等) リスト班を泣かせないでね>< 準備万端かな?今一度全体の確認をお願いします。 当選の辞退 急な用事などで時間通りの放送ができないことになった場合は運営スレに御一報お願いします。 代打DJ選出について 放送前当選DJが放送不可能事態になった場合および、 抽選の段階で立候補者が誰もおらず放送開始30分前になってもDJがいない場合は、 代理のDJに代打として入ってもらうことになります。 放送開始30分間前 開始30分前の時点で当選DJの接続可能放送URLが確認できない場合、同部抽選参加代打DJ募集告知を開始します。 当選DJが放送開始15分間前までに接続可能放送URLを運営スレに書き込めなかった場合 当選DJの放送を行う権利が代打に移行し、当選DJの抽選参加DJとしての優先順位は最下位となります。 当選DJの放送URLが確認できない場合、同部抽選参加代打立候補DJは運営スレにトリップ付きで放送URLと抽選順位を書き込みます。 放送開始30分前~15分前までに運営スレに書き込まれた、当選DJ含む抽選参加DJの接続可能放送URLの中から 抽選番号の大きい順で最も優先順位の高いDJが次の部の放送DJとなります。 受付時間内ならば同部抽選参加DJの放送URLの投下回数や修正等の制限は無く書き込みの速さは無関係です。 放送開始15分間前 この段階で当選DJ、同部抽選参加DJも現れず接続可能放送URLが運営スレにひとつも存在していない場合 放送開始15~5分前までの10分間代打希望DJは運営スレに放送URLと当選・代打経験者は(代打)○部を書き込んでもらいます。 抽選失格・途中降板(放送経験者扱い)・放送済みでDJであっても放送URLを書き込む条件はありません。 当選DJや優先順位の低い代打DJが返り咲くこともぽっとでに奪われることも考えられます。 時間内に複数放送URL投下された場合、優先順位は[未経験者>経験者]同順位内では有効放送URL書き込み順(上にある方)優先 ほぼ放送未経験DJの早い者勝ちで代打DJが決定すると考えていいでしょう。 放送開始5分間前 ここまでにDJがまったくいないと緊急事態で放送URLが出れば即決といっていいと思います。 リレーが止まるか運営の中から場を繋げられるDJを急遽選出することになります。 放送開始後 放送中何らかの事故で放送開始時DJとの接続が切れコンタクトが取れない状態になった場合 運営スレに素早く接続可能URLを投下したDJが臨時代打DJとして場を繋ぎます(無条件) 途中交代した臨時代打DJは放送開始時DJの復旧が確認でき次第速やかに交代する。 放送開始時間後に途中交代したDJは応急措置DJとし、その後の抽選にも参加でできます。 臨時代打がほぼフルタイムもありえますが復旧があるので2時間リスト使用は避けたほうが無難です。 交代・放送開始・放送中について 開始前 次の放送部を担当する当選DJは放送時間15分前までに運営スレにトリップ付きで放送URLを書き込んでください。 放送10分前~開始まで繋ぎBGMなどを使い無音状態にしない。(この時放送中の部に直接接続でのミラー待機は禁止) 2時間~30分前までに運営スレにトリップ付きで本文に!noautoと配信URLと担当部を付けてテストをしてそのまま 「ミラーに接続したまま待機します」と運営に書いておけば接続先が確保され続けるので 後は自動鏡に拾ってもらうための放送URLを15分前あたりにもう一度書き込めば比較的安全に長時間待機できます。 交代でのミラーの管理は運営側で行いますので、安心して自分の放送に集中してください。 放送開始 自前のプレイヤーと音源でアニソンを再生開始。ここからは各DJさんの世界です! ミラーURL投下等はDJさんは行わなくて良いので、放送に専念してくださいませ。 開始時に実況本スレもしくは避難所に名前欄に○部トリップを付けて挨拶すると良いでしょう。 プレイヤーの再生リストのループ再生は解除しておいて下さい 放送中 放送中は実況スレに連絡が転載されるとは思いますが運営スレもそれなりに目を通していてください。 何か連絡がある場合、もしくはDJさんから連絡がある場合は此方に書き込みます。 放送中機器のトラブルや操作ミスで事故が起こり接続が切れてしまった場合、臨時代打が場を繋ぎますが 放送開始前に選ばれ一度放送開始したDJは途中降板も含め、その後の抽選に参加できなくなるので全力で復旧に努めてください。 放送終了10分前後になったら、運営スレに終了予定時間の申告をお願いします。 放送終了 放送は2時間厳守です。残り10分を切ったら上手く纏めてください。 もし時間が余った場合でも無理に引き伸ばそうとせず、その時間を次の部にご提供ください。 最後の曲を流し終えたら必ず時報をまたぐ前にエンコーダーを停止(edcastで言うところのDisconnectです) 速やかに放送サーバーとの接続を切断してください。終了後に繋ぎのBGMは必要ありません 放送が切断された事を基準に次の部への切り替えを行いますので接続したままだと切り替えに悪影響を与えます。 仮に時間調整を間違えても「時間が来たらミラーの方が切り替えて下さい」というのは絶対にしてはいけません。 放送後について リスト制作スレまで放送した曲リストの確認もしくはプレイリストを投下して曲目完成にご協力ください。 詳しくは運営板の現行のリストスレにおこしください。 放送曲リストに掲載されていますので、一度お読みください。 補足 自分の放送時以外にコテハンやトリップを使用して実況するのはお控えください。 1度の三昧企画内において放送終了後再び抽選に参加することは出来ません、ご了承ください。 放送、お疲れ様でした! おおまかなDJの流れ タイムライン 立候補(定時開始) ↓ 立候補・不備修正期間 締め切り(定時締め切り) ↓ 立候補通過者確定 抽選(定時開始) ↓ 抽選・不備修正期間 抽選締め切り(定時締め切り) ↓ 抽選不備power2回等違反による失格者確定 当選者確定 ↓ 運営による当選者発表と発表内容に間違いがあれば修正、ものいいによる協議 運営による次回立候補日時対象部表記書き込み、抽選終了 ↓ 当選者タイムテーブル、事前アピール編集(確定~放送開始前までに) ↓ 放送テスト受付開始、当選DJは運営スレ(URLに!noauto)もしくはテストスレにて放送テストをする 放送開始30分前~15分前 ↓ 開始30分前までに運営スレに当選DJが確認できず接続可能放送URLもない→代打募集告知開始 ↓ 抽選参加代打立候補DJは運営スレにトリップ付きで放送URLと抽選順位を書き込む ↓ 45 00までに当選DJの接続可能URLが無い→当選者は[当選者権利降格] ↓ 書き込まれた放送URLの中から優先順位の最も高いDJが次の部のDJとなる 放送開始15分前~ ↓ DJが未決定→無条件代打DJ募集開始→未経験DJ優先で早い者勝ち代打DJ決定(放送開始5分前まで) 放送開始10分前~ ↓ 当選DJは繋ぎBGMをかけながら待機、放送DJ・ミラーの接続交代が行われる 放送開始5分前 ↓ 代打として放送経験者の二回目も認める。経験者DJのみの場合早いもの優先で打DJ決定 放送開始 ↓ 放送中何らかの事故で放送開始時DJとの接続が切れコンタクトが取れない状態になった場合 ↓ 運営スレに素早く接続可能放送URLを投下したDJが臨時代打DJとして場を繋ぎます(無条件) ↓ 開始時のDJは復旧でき次第交代、事故から復旧できなくても以後の抽選には参加できない ↓ 放送終了時間9~1分前の間に放送終了してミラーとの接続を必ず切断する(オーバー厳禁) 放送終了 ↓ 運営板リストスレに出向き曲目リストのチェックと申告 リスナーに戻る ※[当選者権利降格] 当選DJはこの時点で次点以降の代打権利を持つDJの中で 最も低い値を持っていると定義されこの処理後は数値としての値を持つ事はない。
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九襲!ナインMAX! R 光/自然 (4) 呪文:チームナイン ■S・トリガー ■次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の光のクリーチャーと自然のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎自分の手札から光または自然のパワー5500以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 ▶︎バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:翠猫 チームナインのMAX呪文。光または自然のパワー5500以下のクリーチャーを手札から出す効果とお互いにマナ送りにする効果を持つ。 収録エキスパンション DMDEX-01「黒氷×騎龍 アイスナイト!!!」 評価 1個目の▶能力は今までありそうでなかった、いい能力だとは思いますけど、《深海の伝道師 アトランティス》みたいなデカブツまで出てきてしまいますねw大型がバトルする方がいいチームナインとは相性いいんだと思いますけどw -- 名無しさん (2021-02-20 22 45 43) 光か自然のみにしました。このカード作ってる時何故かバベルギヌスを忘れてましたね。 -- 翠猫 (2021-02-21 10 12 41) 名前 コメント
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イベント内容SKT総選挙 フォース回復MAX状態!! スカイタウン夏一色! イベント内容 SKT総選挙 内容 住人の人気投票です。 みなさんからの投票により、1位になったり当選することで、公約としてお得なイベントが開催されます! ※ 4位以内入賞で当選 一人あたり500票までは台詞が2種類、500票でファンクラブ入会確定で台詞が1種類になります。 個人への投票数が多ければ多いほど、ファンクラブの会員Noが小さくなります。 パンネラ 【1位】 メンテナンスボーナスでブロンズカードを20枚 〔当選〕 第一弾~第四弾のSR2倍キャンペーンを行う(一週間)※mixi版・GREE版は第四弾を除く第三弾まで イチゴ 【1位】 レアボックスの出現確率3倍キャンペーンを行う(一週間) 〔当選〕 メンテナンスボーナスでマジカルボックスを20個 カナブン 【1位】 とっておきの眼鏡を披露する(一週間) 〔当選〕 体調が良くなって笑顔を見せる(一週間) ヴァニラ (一位と当選の重複無し) 【1位】 ショップに売られているブロンズカード、マジカルボックスを50%値下げする。レアボックスを特別価格で販売(一週間) 〔当選〕 ショップに売られているブロンズカード、マジカルボックスを20%値下げする(一週間) ヴィクトル 【1位】 魔導師の館の節電を15%行う(一週間) 〔当選〕 パンネラとイチゴとアスカの秘蔵写真を公開する(一週間) ブレンドル 【1位】 長い夏休みをもらって、その間凄腕の外れ無しトレジャーハンターが代理を行う(一ヶ月) 〔当選〕 短い夏休みをもらって、その間凄腕の外れ無しトレジャーハンターが代理を行う(一週間) キャンディ(一位と当選の重複無し) 【1位】 フォース回復(中)とバトルパワー回復Pを50%値下げする(一週間) 〔当選〕 フォース回復(中)とバトルパワー回復Pを20%値下げする(一週間) ササモリ 【1位】 ササモリの部屋が開始する 〔当選〕 錬金術の館から引退する(落選した場合はキャンディの情けにより錬金術の館での仕事を続行します) ニシモリ (一位と当選の重複無し) 【1位】 カード強化が10回に1回の確率で強制的に100%成功する(一週間) 〔当選〕 カード強化が20回に1回の確率で強制的に100%成功する(一週間) ニノミー 【1位】 地図の有効期限を2倍にする(一週間) 〔当選〕 地図の成功確率を100%にする(一週間) イベント期間7/14~7/21(臨時メンテまで) フォース回復MAX状態!! 内容 Cグザファンがフォース回復(満)と同じ性能として使用できるようになります。 ※ ただし1回使用するごとに1枚消費します。 Cグザファン「俺が扇風機代わりになって、涼しさMAX!!」 イベント期間7/14~7/21(臨時メンテまで) スカイタウン夏一色! 内容 スカイタウンの景色や住人の衣装が夏バージョンになります。 一部Flashも夏仕様になっています。 イベント期間7/14~8/25(定期メンテまで)
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DJ UFL(DJフーフル)について ・基本情報(3行で解説) アザレコで Trance などを制作するアーティスト。 第1回コンピで scape goat (club mix) が全曲中2位を獲得した実力派だが、公開音源はそれのみ。 見た目は大人、頭脳は子供の真正イラっとキャラ。 ・役割 「ぽっと出の切れ者」という印象が強い幽霊部員。実は eniw や EDGiE に次ぐ早期参加のアーティストでもある。上記の通り、唯一の公開音源 scape goat (club mix) が第1回コンペで2位を記録している。また、板橋スタジオ唯一の住人として有名。 ・メンバーとの関連 toyopet の旧友らしく、嵐のように現れ、参加表明。EDGiE とは飲み仲間なんだとか。女性メンバーからは敬遠されがちで、eneco や jue は姿を確認しただけで隠れてしまうという。公開音源が1つしかない為、コラボ企画でいろんなアーティストと絡んでみたが、なかなかうまくいかないらしい。 ・名称について アザレコのアーティストは一部を除いて全員がDJブースに立てる。つまりDJと名乗ることができるわけだが、実際そのように表記する者は少ない。そんな中、わざわざ冠にDJを付けるあたり、何かニュアンスが違うのか何なのか、とにかく名称については他のどのアーティストより謎が多い。というか不明。呼称(ユーフル)については、読めなかった anchor が「ユーフル…さん?」と呼んだことがきっかけとされている。(つまり、現段階においても正式な呼称は不明なまま)なぜこんなことしか書けないのかというと、本人が詳しく語らないからに他ならない。OSA-BBS に初めて書き込みした際に「銀行じゃない」と書いていたので、少なからず某銀行の名称に「似ている」意識はあるようだ。 ・制作経歴 wiki なのに申し訳ないが、全くの不明。唯一の音源の完成度からして、何かしら制作経験を積んだ上でアザレコ入りしたことは間違いなさそうである。 ・人物像 某ゲイ系タレントと似て非なる者。整った顔立ちをしているにも関わらず、口調・性格に掴み処が無さ過ぎて近寄り難い雰囲気がある。よく渋谷で見かけるが、ギャル男ファッションの時もあればピチッピチのレザージャケットの時もあるなど、とにかく危険。あと音楽ゲーム beatmania がプロ級の腕前。 ・公開音源 scape goat (club mix) (2009.7.7.)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 鬼18 150-600 601/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 155 100 56 24 81 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) クリア難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (17) 強 (82) 妥当 (24) 弱 (3) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 +... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (8) 強 (24) 妥当 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9638f641.png 動画 http //youtu.be/Gy3pNe-PIvs?a (1P,x1.0,NOTE 2P x1.25,RAINBOW handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 (1p x1.0,NOTE 2p 450固定,NOTE handclap) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 2015/3/26 10 00以降、ENCORE EXTRA STAGEにてMAX.(period)(激)をクリア済かつ、EGOISM 440(激)以外の5つのオーブを獲得済の場合に、EXTRA STAGEのRDiフォルダにて出現する。 この鬼譜面はCS版EXTREME時のものとは異なる新規譜面である。 PARANOiA地帯の譜面は、PARANOiA (X-Special)(鬼)の引用。 新PHASE開始日が3/26だった理由は、おそらくAC版DDR 5thMIXの稼働開始日3/27に合わせたものだろう。DDRのナンバリングは、2014で通算15作目で5thMIXから10作、時間で言えば14年が経過している。1日早かったのは、MAX.(鬼)攻略までの時間を考慮した為か -- 名無しさん (2015-04-04 13 19 55) 停止時にFAと通常アローの同時がある場合、通常アローは停止が終わるまで踏み続ける、離すとNG、踏み切ってもOKがもらえない、極端に短いFA扱いとなる。EDITを組むと気づきやすいが、通常+FAの同時で停止する曲が殆ど無いので気づきにくい。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 51) ↑補足で、これはEXTREMEまでの仕様であり、SNからは離してもNGが出ない。CSでEDITを組んで練習する際は注意。 -- 名無しさん (2015-04-14 22 45 06) 終盤の倍速地帯はBPM600に6分、888より速い -- 名無しさん (2015-06-23 21 54 12) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 速い乱打が得意なら600地帯はほぼウィニングラン。さすがに最後は難しいがそれ以前を踏めているならジタバタしてるだけでなんとかなる。問題は600地帯直前の逆足入りオンパレード地帯。パラレボ鬼の難しいところを遅くした感じ - 2015-10-20 22 30 10 600地帯がウィニングラン!? 18はこの曲含めて残り6曲だけど、全くそうは思えない。冥や嘆きは短いからジタバタで何とかなるけど、この曲は最後長いから、600地帯こそ一番難しい箇所だと思いますけどねー。 - 2015-10-22 14 37 15 600地帯がほぼウイニングランは自分も同意できない。エゴ鬼進出する際にラスト600地帯を抜けるのがどれだけ大変だったことか。早い乱打が得意だとしても、ジタバタ程度で最後まで対応するのは厳しい。 - 2015-10-23 23 29 11 また動画勢がテキトーなこと言ってるし。逆足地帯なんてスライドでいくらでも誤魔化せるでしょ300なんだから。600地帯は誤魔化すにしてもある程度の地力が必要 - 2015-12-17 21 34 29 動画勢じゃなくて何回か踏んだ感想なんだけどなぁ。ちなみにスコアはB判レベルです。前提条件の「速い乱打が得意な人」で18をある程度クリア埋めてる人ならBPM225の16分相当の速さでも6連程度なら普通に対応できるものだと思ってるけど違うのかなぁ。本当に18挑戦レベルって人なら600地帯厳しいと思うけどやっぱりスライド対応でも逆足地帯のほうが難しい気が。 - 2016-01-05 20 01 06 ↑そういわれたからスライドしたが無理。たとえ地力があっても誤魔化しが効かないくらい忙しかった。逆に逆足で踏んだら踏みやすくなった。個人差かもしれないが自分はそう思った。 - 2015-12-26 19 45 43 自分はゲージが8割から3割まで減ったけどスライドで誤魔化せた。 600地帯は5回来る6分を零しつつゲージ回復させたけど、最後の6分滝でごっそりゲージ持ってかれて閉店。 捻り部分はかなり個人差が出ると思うけど、挑戦レベルの人には誤魔化しが効かない高速カズダンスをウィニングランと言えない程難しい。 - 2015-12-26 23 28 40 初回クリア時は600地帯にゲージ満タンで突入して、緑矢印を無視して赤矢印だけ踏んで、最後の6分地団駄はガチ踏み、6分カズダンスは←→を完全に無視して↑↓の交互地団駄をしたら2目盛り位ゲージ残ってクリア。300地帯後半は全スライド。 - 2016-01-02 12 52 02 海神のような譜面はどのように踏めばいいのですか? - 2016-01-29 12 52 45 1回目は →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑/←→↓←↓→←↓→ 2回目は ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑/↓→↓↑↓←↓↑(↑→) 当然全部最後まで交互に踏める。1回目2回目ともにフリーズスイッチ部分はカズダンスっぽく踏む。ちなみに1回目の最後の滝は往復ビジ、2回目は下軸の捻り滝が含まれることを覚えると接続しやすい - 2016-02-16 15 09 51 ↑ありがとうございます。難しいですが、なんとかできそうです。いつもスライドでむちゃしてたのでかなり良くなりました。 - 2016-02-17 10 15 29 後半の滝を正確に踏むにはエゴ鬼の序盤の滝に追いつけるくらいの地力がいると思う (2018-05-29 01 00 25) 後半の回転配置ラッシュでミスが多すぎると最後の12分滝まで耐えられない。全部goodになってもいいやという気持ちでできるだけ拾いにいこう (2019-09-08 16 29 45) 今でも18最強クラスだと思う (2019-09-16 01 12 06) ラス滝をはじめ、パラノイア地帯以降は正面乱打のほとんどが引き配置となっている。引きが苦手な方はミラーを試してみるのも手だが、回転配置以外の捻りが全て上軸になってしまうのが難点。 (2020-08-06 22 50 02) おまけ:旧鬼譜面 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB (CS)EXTREME 鬼10+(EXT)/- 150-600 516/3 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4o_max_period_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ddvx9Shc1ZI (2P x1.0,VIVID) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 基本的な解説は激譜面と一緒なのでこちらを参考に。 激譜面と比べると全体的に易化。譜面の一部が激譜面のミラーになっている。 やはりBPM180地帯は音と譜面が全く関係ない。 BPM600地帯は休みのせいでリズムが取り辛くなっている。 600地帯のラストは逆足で入らないと後ろを向く配置になっている -- 名無しさん (2011-11-11 12 17 50) 全体的に激譜面と踊譜面を足して2で割ったようなふめんとなっている。 -- 名無しさん (2015-04-10 18 53 45) 名前 コメント コメント(CS版に対する感想など) もしACにこの譜面が収録されたら、X-specialみたいにclassic special -- クロノ (2015-04-10 18 47 57) とかの名前になりそうだな。 -- クロノ (2015-04-10 18 48 46) ピリオドは解禁すればEDITできるみたいだから、EDIT組めば旧鬼譜面も踏めるな -- 名無しさん (2015-09-14 12 41 32) 練習がてらやってみたさはある -- 名無しさん (2020-11-23 11 21 49) 名前 コメント
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DJ SLAMMAをお気に入りに追加 DJ SLAMMAのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DJ SLAMMAの報道 gnewプラグインエラー「DJ SLAMMA」は見つからないか、接続エラーです。 DJ SLAMMAとは DJ SLAMMAの47%はハッタリで出来ています。DJ SLAMMAの25%は純金で出来ています。DJ SLAMMAの23%は雪の結晶で出来ています。DJ SLAMMAの4%は着色料で出来ています。DJ SLAMMAの1%は信念で出来ています。 DJ SLAMMA@ウィキペディア DJ SLAMMA Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DJ SLAMMA このページについて このページはDJ SLAMMAのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDJ SLAMMAに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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CS DJ TROOPERS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blue Rain(H) 144 812 8 2nd 華爛漫-Flowers-(H) 160 804 8 3rd MAX LOVE(H) 180 1100 8 FINAL WAR GAME(H) 93 789 8 コメント・攻略 4曲全てが☆8中~高難度の譜面で、ラストのWAR GAMEはCS8th五段曲。地力難度は恐らく歴代トップクラスかと。 -- 名無しさん (2009-03-31 14 20 58) 1p側だと4曲目が怖い。S+1、S+2などが大量に降ってくるため、皿複合になれてないといつまで経っても抜けられない可能性あり。皿が大量に降ってきて見切り辛いと思うが、適当にわしゃわしゃしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-21 17 09 56) 華爛漫、WAR GAMEは元五段クラス。華爛漫は最後を適当にしないように、WAR GAMEは落ち着いて捌けば抜けれる。 -- 名無しさん (2014-10-27 15 21 21) 復活したので、前作四段がプレイ、100→40→56→88でした 現行よりは簡単に感じました -- 名無しさん (2018-05-24 09 37 42) ↑2Pです -- 名無しさん (2018-05-24 09 37 56) 名前 コメント
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《Lv.(レベル)MAX(マックス ) 神光(しんこう)の伝説剣(でんせつけん)》 P 光文明 (13) 進化クロスギア ■G・ストライク ■これをジェネレートまたはクロスするコストは、このクロスギアの下にあるカード1枚につき、1少なくなる。ただし0以下にはならない。 ■進化:自分の名前に《Lv.4》とあるクロスギア1枚の上に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーは、次のX能力を得る。 X-このクリーチャーは、パワーを17500し「ブロッカー」と「Q・ブレイカー」を得、 自分のターンの終わりまたはブロックした時、このクリーチャーをアンタップする。 X-相手は呪文を唱えられない。 ■これをクロスしたクリーチャーまたはこのクロスギアが離れる時、かわりにとどまる。そうしたら、自分のターンのはじめまで、このクロスギアのX能力をすべて無視する。 作者:キワミの信奉者 関連 Lv. 前:《Lv.4 聖光の王剣》 《Lv.MAX 〜の伝説剣》 + ... 《Lv.MAX 神光の伝説剣》 《Lv.MAX 星海の伝説剣》 《Lv.MAX 冥闇の伝説剣》 《Lv.MAX 業火の伝説剣》 《Lv.MAX 輪廻の伝説剣》 コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) FANTASY MELISSA (AC)MAX 激9(MAX2)/- 160 350/30 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fantasy/4m_fantasy_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=us31HvPulsY (x2.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 DDRMAX2に同名曲が収録されているが無関係。そちらのアーティストはLOCKOUT。 16分踏みや同時を含んだ8分、さらにはフリーズ絡みの8分縦連など様々な要素が含まれている。 BPM160なので、16分地帯は一部のボス曲並みの忙しさ。発狂の練習になるか? 今の気持ちだと13位 名前 コメント コメント(感想など) 歌の中では、こちらは「ファンタジー」、MAX2の方は「ファンタシー」と発音しているので、口頭では区別できる・・・かも -- 名無しさん (2012-08-21 17 38 59) なんだったら弐寺のほうにも同名の曲(EW Fのカバー)があったので、尚のこと混乱する状況だったな・・・。 -- 名無しさん (2021-09-07 00 11 45) 名前 コメント
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02UMの醍醐味の一つでもある「クイックMAX発動連続技」。 それを未経験者でも導入できるようにするための入門書です。 初級 簡単なクイックMAX発動連続技をやってみましょう。 気楽に楽しくやってみてください。 導入&練習法編 コマンド+BC同時押し編 発動歩き編 中級 練習が必要になってきますが、 できると連続技の幅が大きく広がります。 中級に入る前に 発動ダッシュ編 ずらし押し発動-必殺技編 ずらし押し発動-通常技(B&Cボタン)編 上級 対人戦ですら必要があるか怪しいレベルです。 難度ばかり高いので、お勧めできません。 ずらし押し発動-通常技(A&Dボタン)編 発動小中ジャンプ編 参考資料 失敗するときにはどうするか 生発動編 素直に入力編